死亡骑士(不死族3阶兵,带憎恨碎片,两回合左右大概率白嫖一个敌军(非不死族)全体中毒+诅咒debuff,而且因为全员出伤,输出其实不低)
魔人(恶魔1阶兵,全队25物理伤害UP,真的是朴实无华又给力,核心BUFF)
霸主(恶魔4阶兵,全队无视对面20物抗,核心BUFF)
前线队伍(我通关70级不到,假设170的统率):
1.主角(转职暗夜之刃,装备只讲一个直觉碎片+大恶魔之铠,其他你随意,后期因为装备加暴击加太多已经溢出,加暴击的技能都可以拿掉,这里分享一个技能树小BUG,先提升势力好感度到尊敬。
然后战斗技能树的“XX战争”你速度点了,紧接着再降好感度到友好。技能点会自动退还给你,但是对应势力的“XX战争”武艺还能保留,我的精灵战争俩武艺就这样来的)
2.埃贾马(装备专属武器+憎恨碎片,双物伤技能,大范围打debuff状态,并且攻击距离远,AOE范围大,杀敌被动堪称炮灰大师,至于大招?那玩意无视就行了)
3.巴塔尔(装备专属武器+憎恨碎片,2格嘲讽大风车+防反YYDS,堪称异世界盖伦,带头冲锋哥)

阿巴登(不死族4阶吸血鬼的特殊士兵NPC,多5暴击,这个提升很不错,装备骄傲碎片,定位,核心输出)
龙巫妖(不死族4阶兵,装备直觉碎片,定位强力光环+副坦,还能给个不错的AOE,要啥自行车)
守望者(精灵3阶兵,装备憎恨碎片,普攻单体输出,2格距离暴击情况下不比4阶输出型大哥差,2技能剑雨更是兼具AOE输出+上DEBUFF,很强的远程兵种)
厄里倪厄斯(恶魔3阶兵,装备悲伤碎片,提供一个一般AOE,主要目的是给一个集体回血手段,算是中庸型士兵)
魔迪斯(恶魔3阶兵,装备悲伤碎片,定位强力控制哥,核心技能是1技能,打法很特殊。打碾压战就第一回合放个2技能打个600伤害的AOE意思一下,然后就在后排挂机那种。关键在于打硬仗,搭配巴塔尔嘲讽哥,可以把对面的大哥位集体控到死)
恶魔建筑亵渎殿堂:+50暴击伤害
恶魔建筑深渊之心:+10物理伤害
不死族建筑墓地:墓地每存在一个单位给战场单位+20威力
精灵建筑季节神庙:+10暴击概率
1.被动吸血鬼之势+技能树拿非利人的指挥官之势(全员给强效暴击+闪避)
2.技能灼烧裁决+技能树战斗的剧毒之刃+技能树战斗的吸血鬼之力(单体麻痹,灼烧,流血,中毒)
3.技能树战斗的处决+战斗技能树25点点出来的狂热,补刀更给力,2技能裁决刷新更快。

1.进攻方面,主角提供高暴击BUFF,卫线提供25物攻BUFF+20物抗穿透,龙巫妖提供降全抗15的虚弱光环,特殊NPC专属武器还自带25抗性穿透,基本上打起来对面顶级兵在同伴NPC面前是无护甲,在小兵面前,大概是10护甲。而且全队基本所有人的暴击率都在60以上,输出能力很强。
2.防御方面,主角通过技能树战斗的以牙还牙,获得近战被暴击会反击且必爆,搭配技能树里的吸血鬼之力,一刀可以回半管。狼人之血提供每回合固定的回血,主角通过法术日蚀,打中2个人以上,基本是空血变满血。
主角技能树拿非利人30点被动暮光脉冲打对面血也可以吸血,并且无条件给1格范围队友回血。队友方面,前文介绍了,中毒BUFF基本第一回合就给对面全员挂上,降了15伤害,搭配虚弱再降15威力。
巴塔尔负责前一到两轮抗伤,帮队友吸引火力,之后由埃贾马杀敌造出来的炮灰和龙巫妖,吸血鬼顶上,厄里倪厄斯多少提供点回血。魔迪斯直接给没有无视大哥给控到死。

碾压战不谈,只讲打硬仗。
进入战场后,只有一个细微的开局差异。
根据对面后排站位是否比较密集,如果后排有2个大哥位以上站一起,原始法术“地下通道”直接送巴塔尔上前线(注意别传送进死骑的降主动光环,这样巴塔尔先手不了)。
主角开局就贴脸对面兵堆,然后暮光法术日蚀,打一个2格范围1K+血的AOE,核心目的在于通过释放暮光法术拿技能树魔法的奥术之力给的“强力”BUFF(+15威力),然后2技能裁决送给对面犄角旮旯里的大哥位。
接下来,第一轮AOE开始洗地,吸血鬼2技能暴击能打出2500~3000的伤害,搭配巴塔尔的大风车,对面第一层前排基本就要少1~3个,埃贾马+守望者+厄里倪厄斯+魔迪斯,四个人负责远距离偷对面后排,龙巫妖看情况站前排或者直接空降对面后排补AOE。
最后结果就是,第一回合我方结束行动时,对面前排里,上方的怪会打主角(因为主角贴脸了),中间的怪被巴塔尔+吸血鬼清场,下方可能剩1~2个怪(前排怪输出不高,1~2只不足为惧)。
后排边角的大哥位要被主角控一个,后排中部或者下方的怪基本要死一批,最后后排一般还有1~2只大哥位+2~3只小虾米能动的,还要去集火巴塔尔。
以上就是硬仗的打法,队伍成型后,所有战斗在2~4轮左右结束。
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