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Win10系统上的Chromium将获得“零拷贝捕获”支持

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本文主要介绍:Win10系统上的Chromium将获得零拷贝捕获支持 自微软的EdgeHTML渲染引擎停止使用以来已经快两年了,这家科技巨头宣布将Edge转移到无处不在的Google开源C

Win10系统上的Chromium将获得“零拷贝捕获”支持

自微软的EdgeHTML渲染引擎停止使用以来已经快两年了,这家科技巨头宣布将Edge转移到无处不在的Google开源Chromium上,这让所有人感到惊讶。微软表示,通过改用Chromium,可以更好地为Web做出贡献并支持不断发展的Web标准。

这一转变确保了Win10系统用户在使用Microsoft Edge时不会遇到偶然的故障。此外,微软还开始通过新功能和错误修复为Chromium Gerrit做出积极贡献。

传统Microsoft Edge中的基础多媒体技术是Media Foundation(在Vista中引入),而Chromium平台目前缺少该基础。幸运的是,微软已经确认正在为开源项目“ Media Foundation ” 开展工作,并且支持将很快获得。

Win10系统上的Chromium将获得“零拷贝捕获”支持

作为Media Foundation开发的一部分,Microsoft现在正在研究“零复制视频捕获”实施,该实施将利用Win10系统上的GPU内存缓冲区来减少过多的功耗。

Chromium中Windows的相机捕获路径是WebRTC视频会议方案中电源使用的重要因素,并且电源使用过多的主要原因是复制和转换操作。

在Win10系统上,NV12是YUV 4:2:0视频帧的首选格式。此外,对于大多数硬件上最新的相机驱动程序,这些帧最初都填充有GPU纹理(D3D11纹理)。

Chromium中的当前实现导致视频帧被多次复制/转换,当您使用Chrome浏览器流式传输视频时,这会导致过多的电源和性能问题。

微软声称可以利用GPU内存缓冲区在Windows上实现零拷贝视频捕获。

微软表示:“通过利用Chromium中现有的GPU内存缓冲区基础架构,可以将副本数量减至最少。”

使用此方法,可以将NV12 D3D11纹理复制到VideoCaptureBufferPool NV12纹理,从而减少了过多的资源使用。

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