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virt a mate人物卡怎么制作

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  virt a mate人物卡怎么制作?最近发现了一款黄油界扛把子游戏,virt a mate捏脸人物卡下载分享效果可以说吊打i社所有游戏。画面摈弃了i社黄油的一贯的卡通脸。布料毛发等都是实时解算,效果非常不错。除了画面,它的功能也极其强大。并且它还是原生支持VR的(它的开发团队是Meshed VR,从名字就能看出来)!

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  virt a mate人物卡怎么制作?从严格意义上来说,我个人觉得不能把virt a mate作为当作一款游戏,而更应该把它当作一个渲染仿真引擎。毕竟它基本没有剧情和游戏玩法。

  虽然它的定位是一款黄油,它最吸引我的却是它强大的扩展能力。首先它有着强大的社区支持和生态:社区里不仅有着各种模型,动画,衣服,还有很多大神写的非常牛逼的插件,具有很强的可玩性和学习价值。导入自己做的衣服也比较简单。而且这几天使用下来,个人感觉这游戏插件编写是比较人性化的,一些较繁琐的操作(比如UI)官方已经帮我们做了较好的封装。

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  在Vam中,我们编写的插件都会继承的这个类。它实际上是一个monobehaviour。它里面封装了插件初始化,一些常用的元素获取以及UI动态创建的方法。如:GetAtomById(string uid)——从ID获取原子;GetRightTriggerVal()——获取VR手柄扳机的值;CreateColorPicker(storable)——创建颜色拾取器等。在重写的初始化方法中我们需要对我们的插件进行初始化。

  SuperController.cs:这个可以说是除了MVRScript外最重要的类了,代码也是超级多。

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  virt a mate捏脸人物卡下载分享网上有蛮多资源的,B站,百度网盘,贴吧,相关群都有,大家随便拿就行了,不过做的比较好的肯定比较难免费,毕竟也是人家的心血。

  场景中各种物体的引用如:各种相机,vr手柄物体,UI物体等。

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  各种map映射:场景中的各种原子,动画等map。

  各种游戏全局型的变量以及事件,Log等。

  上面只是列了一些,总的来说我们插件编写过程需要用到的变量和物体基本在里面都可以拿到。我们平时编写插件时如果需要某些引用或变量,去里面翻就对了。

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